星界战场(Astral Battlefield)

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翻转:每回合可选择翻转一块地板,地板翻转后出现地方或我方的战士,并获得 1 点能量值;能量值:战士需要消耗能量值来使用特殊技能……地球上,一些人类会通过“星光投射”的技术传送到这里并组成部队,而所有的外部威胁也会投射为另外一支部队。……作为指挥官,你的任务就是在“随机”的战场中率领部队赢得一场又一场的回合战斗

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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课程介绍 Week 01基础须知 对行业内叙事游戏现状的介绍•Jefferey的导言•哪一类的游戏需要故事……游戏编剧在标准团队中的地位渐进式的合作创作,编剧不是独裁者写作工具可以是怪异的和/或完全独特的编剧是团队中技术最不熟练的成员……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划

命令与征服:红色警戒 2 - 尤里的复仇(Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge)

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尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器……《红色警戒 II》的正常结局盟军结局,故事延续到本:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。……,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭

什么样的项目需要技术策划?

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围棋、象棋很明显是不需要技术策划的,整个桌游界其实都不太需要技术的介入,更遑论技术策划的职责。……以至于电子游戏发展到现在,很多时候也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:《水果忍者》需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割吗……」的项目,才需要技术策划

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……状态机是一个很深奥的话题,我们不需要深入去理解。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这三个部分组合而成

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

danggexiaomimeiya:2023TDW即将开幕,现已启动线上直播预约

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*8月5日的线下沙龙为定向邀请,因名额有限,我们将进行全程直播分享。……TDW2023活动日程Day1 上半场由心动创始人黄一孟、TapTap CEO 戴云杰与TapTap 开发者服务负责人江宏发表主旨演讲……Day2 将由特邀嘉宾和 TapTap 各部门负责人与大家一同交流分享

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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